понедельник, 31 августа 2015 г.

Как все начиналось

Когда не могу заниматься игрой, читаю блоги других разработчиков эротических игр. И, если честно, некоторым завидую.

Симулятор суккуба, тентакля - это довольно неплохие идеи, вокруг которых можно выстроить интересные механики. Эти люди могут углубляться в игру, прорабатывая  мельчайшие детали. А вот у меня с подобным всегда были проблемы - у меня постоянный, перманентный синдром "первой игры", хотя, у меня и есть несколько законченных игр и еще больше недопиленных.

воскресенье, 30 августа 2015 г.

Дней былых воспоминания..

Без особой помпы и весьма осторожно в игре появилась Часовня. Теперь на то, насколько удачно вы можете подобраться к дикарке после ее обнаружения или сможете ли догнать, влияет в том числе уровень возбуждения. Как уже и писал (или нет?) - по умолчанию он не поднимается выше того уровня, который дает пенальти к каким-либо параметрам. То есть, если вы даже забили на уровень возбуждения - тяжелее играть не станет. А вот если вы за ним следите и вовремя сбиваете в Часовне - будут бонусы.

пятница, 28 августа 2015 г.

Сводки с полей


За последнее время из основного, что запомнил :
- починил некоторые места в квестах и на охоте (пишите в Баги и глюки)
- Добил Часовню, но нужно теперь еще проработать сам процесс охоты на предмет влияния параметра "возбуждения". Без этого смысла в Часовне нет.
- Изменен шанс на то, сбежит ли дикарка по пути к лагерю, будучи связанной. Раньше это зависело только от вашего навыка вязать узлы (который изначально не сильно помогает), теперь же у игрока есть 30% шанс довести дикарку до места вне зависимости от владения навыком. Но, в случае провала попытки, будет еще шанс спасти положение умением. Так что все стало куда как проще. Хотя, конечно, никто не говорит, что так будет и дальше :)

Наверняка я сделал и что-то еще, но уже забыл.. это не страшно. Из ближайшего :

- хочу уже ввести Часовню. Для этого нужно модифицировать саму охоту и по-хорошему прикрутить бесплатную альтернативу Часовне. Как и на что конкретно будет влиять новый параметр в плане процесса охоты - я пока точно не определился. Совершенно точно низкий параметр "возбуждения" не поможет лучше попадать камнями по дикаркам и лучше крутить им руки веревкой. Зато может помочь незаметнее подкрадываться к ним после обнаружения (торчащий колом член не будет цеплять ветки, пугая птиц и наводя шухер в кустах. Шучу).
- надо перегенерировать всех дикарок, сделав зависимость физических параметров от внешнего вида (картинки). Чтобы всякие пухленькие колобки не бегали быстрее зайца. И наоборот - чтобы сильные и стройные молодые самочки давали игроку глотнуть пыли. Перегенерация может потянуть за собой вайп, но частичный (весь прогресс игроков я не буду грохать)
- повтыкать уже картинки и иконки. А то как-то.. неправильно это. Где-то есть, а где-то 404 вместо графики.

Это на данный момент ближайшие планы. Впрочем, они могут измениться. Но, не все. Часовня в приоритете. Но, еще в большем приоритете исправление ошибок, которые мешают играть. Хотя, обычно их исправление и не занимает много времени.

P.S. Ребята, спасибо, конечно, за указание на ошибки и проблемы, но давайте писать это в комментах к спецпосту. Мне так правда проще. И я правда читаю там все сообщения, причем даже в первую очередь.

вторник, 25 августа 2015 г.

Какой истории быть?

Забрел я давеча на сайт, где было несколько интерактивных рассказов. Ну, знаете, где можно выбирать дальнейшее развитие сюжета. Книга-игра. У меня самого довольно слабая фантазия, если честно, но вот некоторые люди могут творить маленькие чудеса с помощью этих самых интерактивных рассказов. Зачитаешься прямо.

Так вот - я и до этого задумывал вплести в игру ивенты. Изначально я думал о довольно примитивной системе, типа "картинка с описанием и действиями -> выбор игроком одного из вариантов действий -> картинка с текстом результата". Типа, в лесу видим, как две маленькие фейки ублажают друг друга своими маленькими язычками и у нас есть вариант попробовать их поймать или просто запустить руку в штаны, чтобы глядя на эту красоту, сбросить напряжение (не забываем про постоянно нарастающий уровень возбуждения, который надо снижать время от времени). Первый вариант может как увенчаться успехом, так и нет. Второй вариант приведет к желаемому результату.

Но, после прочтения одного из онлайн-рассказов, я подумал - а почему бы не сделать что-то подобное? Разумеется, никто не говорит о получасовых историях, но можно внести небольшое ветвление. С одной стороны это увеличит время на написание текстов к этим самым ивентам и сократит их количество, а с другой - если даже игроку попадется такой же ивент, есть резон выбрать другое развитие событий. То есть, ивентов мало, но у них выше реиграбельность.

Хотя, конечно, вариант понаделать много простеньких ивентов - это тоже не самый плохой вариант. Можно и в двух игровых экранах придумать некую историю, тем более, что минимальная реиграбельность у них будет, ведь действий у каждого из них будет как минимум два.

Время на осмысление данной фичи еще есть - пока хватает и других вещей, которые нужно воплотить как можно скорее. Тем более, что вводть в игру ивенты, когда их всего два или три - это бессмысленно. Нужно больше. Я сам их вряд ли много придумаю. А желающих помочь пока нет. Да и рано еще готовить тексты, пока не определена сама система.

воскресенье, 23 августа 2015 г.

Работаем дальше

Пофиксил некоторые моменты (спасибо тем, кто писал о багах). Кстати, о них - буду рад видеть их в комментах к спец.записи (ссылка в шапке) или на support@whorecraft.me

Итак, что сделано :
- теперь отображение снятой энергии на охоте показывается без запоздания (надеюсь, нигде не пропустил эту штуку)
- раньше нельзя было убить живую дикарку, которая находилась дома у игрока (не проверил код после дебага)
- теперь нельзя ходить на охоту, бегая при этом за феями (что логично)
- всякое по мелочи (всего я не вспомню)

Видел сообщение, что не всем и не всегда очевидно, куда девать дикарку после охоты. Сделал иконки на главной, теперь, надеюсь, подсказка будет оценена.

Решил пока снизить время сна. Правда, ненадолго. Скоро появится альтернатива и сон в доме опять будет таким же, как и раньше. То есть - будет выбор.

пятница, 21 августа 2015 г.

Иностранные интернеты

Пока ставил всякое разное на новый SSD, почитал бложики других разработчиков, которые делают игрушки в жанре "жестко и с сиськами". И весьма часто самое интересное там именно в комментах.

В общем.. я увидел к одной игре просьбу об английской версии. И подумал - а ведь движок моей игры в общем-то позволяет. Тексты интерфейсов можно вынести отдельно, это займет время, но совсем небольшое (прочие тексты и так изначально не задумывались храниться в коде игры).

Первый вопрос - а кто будет переводить? Я не буду. Не умею я. Ниграматный. Можно, в общем-то, и на товарно-денежной основе привлечь людей, но..
Второй вопрос - я в игровых иностранных интернетах новичок и трафик привлекать умею плохо. Так что тут появляются мысли о соотношении затрат сил и конечного эффекта. Хотя, может быть я просто недооцениваю игрушку и иностранцы польются рекой, яростно донатя много денег..

В любом случае, как бы то ни было, игру можно перевести на любое количество языков в любое время. Был бы толк.

четверг, 20 августа 2015 г.

В нашем городе скоро появится часовня

Руки дошли до чего-то конкретного, наконец-то. Еще одно место в городе. На этот раз - заведение для снятия "душевного беспокойства". Возбуждения, проще говоря. В общем-то, этот параметр уже был в игре до этого, но нигде задействован не был.

пятница, 14 августа 2015 г.

Попаболь


Опять пофиксил кое-что по мелочи. Сделал, чтобы сон на охоте не восстанавливал энергию без еды, что логично - спать на голодный желудок трудно и бесполезно. По идее, надо бы подобное сделать и в доме.. хотя, с другой стороны, вроде бы подобных ситуаций пока возникать не должно, чтобы вне охоты здоровье было ниже нуля. Также сделал так, чтобы дополнительная "лишняя" еда не повышала здоровье, если оно ниже нуля и требуется сон. Иначе нечестно выходит. Кто-то подумает, что это усложняет жизнь игрока, а с другой стороны - ситуация, когда здоровье падает ниже нуля, бывает редко.

Исправил (вроде бы?) систему начисления "жестокости". Надо будет еще ее откалибровать.

Терпеть ненавижу тестирование и отлов багов. Это убивает всё творчество и желание. Где тестеры?

четверг, 13 августа 2015 г.

Наша служба.. как будто не видна

За последние дни добавил много новых видов дикарок (но, пока только одной расы). Поправил пару ошибок. В общем-то, работа незаметна для игроков.
Думаю, как добавлять новых дикарок, не вайпая статистику юзеров. Пока это некритично, играющих людей - полтора человека (я серьезно, полтора человека), но их будет больше. Как и видов дикарок.

вторник, 11 августа 2015 г.

Рандом

Работа пока идет медленно. Реал, знаете ли.. тем не менее, я понемногу обрабатываю графику под будущие элементы игры, исправляю ошибки небольшие. Это незаметная работа, но она полезнее, чем ничего не делать.

Я тут немного размышлял на отвлеченные темы и (если позволите) решил написать..

вторник, 4 августа 2015 г.

А у нас тут легкая рука


Решил добавить умения. Уже пора. Пока первым стало умение "Легкая рука" - оно помогает метать камни точно в цель. Чем это полезно? А тем, что камни всегда под рукой. Конечно, количество денег и опыта - параметры не окончательные.
Как и планировал, есть три градации  - ученик, специалист и мастер. У каждого 5 классов. Первый - лучший, за ним идет следующая степень мастерства 5 класса (за учеником первого класса идет специалист пятого). Каждая из трех градаций имеет свои ограничения, которые убираются в следующем. А классы это просто степень, количественный показатель владения мастерством в данных пределах. Например, ученик максимум может убить камнем слабенькую дикарку, параметры которой ниже игрока. Специалист - равных или более "сильных" дикарок. А мастер.. пока не прорабатывал этот вопрос. Есть идея дать ему возможность попадать по разным частям тела на выбор - например, перебить ногу или руку, чтобы обездвижить жертву.

А еще исправил некоторые ошибки и глюки в самой охоте. Но, я про такие моменты обычно не пишу. Хотя, время подобное тоже отбирает и иногда немало.

понедельник, 3 августа 2015 г.

Графика, охота, сиськи

Переписал всё отображение графики. Теперь локации добавлять можно легко и быстро. Как и новых дикарок. Кучу времени сэкономил.